KO4_6PATAAH

Russia
Su FACEIT dal 2019 242 match registrati 73 match in 30 giorni
ELO ▲ 576
3.039
Picco 30 giorni: 3.129
Rank EU ▼ 338 posti
#6.962
Russia #1.968 in Russia
30 giorni · prima #6.624 · migliore #4.229
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KO4_6PATAAH?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,9 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 242 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi appena sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 28x 4K, 5 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +582
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −90 ELO
43 match · 42 % di winrate
Su Nuke −87 ELO
25 match · 60 % di winrate
La domenica +30 ELO, winrate 30 %

Dove KO4_6PATAAH perde più ELO al 2° match del giorno: −90 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
60 % meglio di 72 %
0,81 meglio di 72 %
85,5 meglio di 66 %
1,15 meglio di 76 %
52 % su 336 duelli meglio di 46 %
41 % su 59 situazioni meglio di 57 %
Ancient52
48 % meglio di 26 %
0,75 meglio di 46 %
80,1 meglio di 38 %
1,02 meglio di 36 %
53 % su 218 duelli in linea con la media
30 % su 30 situazioni meglio di 28 %
Dust 251
53 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 45 %
83,0 meglio di 54 %
1,08 in linea con la media
54 % su 256 duelli meglio di 58 %
48 % su 29 situazioni meglio di 73 %
Nuke25
60 % meglio di 57 %
0,87 meglio di 86 %
94,3 meglio di 91 %
1,19 meglio di 79 %
58 % su 117 duelli meglio di 74 %
43 % su 14 situazioni meglio di 58 %
Inferno15
60 % meglio di 42 %
0,84 meglio di 70 %
85,9 meglio di 54 %
1,22 meglio di 71 %
56 % su 63 duelli meglio di 48 %
44 % su 9 situazioni meglio di 63 %
Anubis9
33 % -
0,72 -
79,5 -
0,95-
44 % su 48 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache8
0 % -
0,66 -
70,7 -
0,94-
41 % su 29 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KO4_6PATAAH

In 242 match KO4_6PATAAH fa 0,78 di K/R, 83,9 di ADR e 1,10 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 81 match. In 115 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 72 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 28x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. KO4_6PATAAH perde più ELO al 2° match del giorno (−90 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+180 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +582. In calo: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 63 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.