KNecococo

Turchia
142 match registrati 59 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KNecococo?

Rating 0,94 (su 120 match) K/R 0,66 ADR 75,5 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 52 %+8 p.p. · Ø 44 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 142 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 10,7 %−2,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 49 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 5,6+1,8 · Ø 3,8 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,48+0,23 · Ø 0,25 meglio di 93 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,94, ADR a 74,9
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −24 ELO
34 match · 50 % di winrate
La domenica −57 ELO, winrate 38 %

Dove KNecococo perde più ELO su Anubis: −24 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
62 % meglio di 88 %
0,68 meglio di 37 %
77,2 meglio di 46 %
0,98 meglio di 54 %
47 % su 175 duelli meglio di 36 %
53 % su 15 situazioni meglio di 87 %
Anubis34
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 42 %
78,5 meglio di 52 %
0,98 meglio di 53 %
51 % su 121 duelli meglio di 62 %
25 % su 12 situazioni meglio di 20 %
Inferno19
37 % meglio di 14 %
0,63 meglio di 20 %
70,4 meglio di 16 %
0,93 meglio di 37 %
48 % su 64 duelli meglio di 43 %
13 % su 8 situazioni meglio di 7 %
Cache14
43 % -
0,62 -
70,5 -
0,89-
54 % su 63 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient6
83 % -
0,55 -
68,4 -
0,72-
33 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo6
33 % -
0,54 -
72,1 -
0,74-
55 % su 22 duelli -
-
Nuke5
60 % -
0,72 -
75,9 -
1,06-
71 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Mirage4
50 % -
0,63 -
73,7 -
0,85-
50 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KNecococo

In 142 match KNecococo arriva a K/R 0,66 e ADR 75,5; il rating dei 120 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 5. In media 14,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 52 match. In 31 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 57 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. KNecococo perde più ELO su Anubis (−24 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,94, ADR a 74,9. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 47 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.