KLYRO-

Estonia
Su FACEIT dal 2014 246 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 297
3.717
Picco 30 giorni: 3.717
Rank EU ▲ 718 posti
#430
Estonia #3 in Estonia
30 giorni · prima #1.148 · migliore #430
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KLYRO-?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,9 da 246 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 250 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.174 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (54 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 51 %−3 p.p. · Ø 54 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−13 p.p. · Ø 14 % meglio di 6 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 250 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,7 %).

Round con 2K 15,3 %+0,9 p.p. · Ø 14,4 % meglio di 65 %
Round con 3K 4,1 %−0,6 p.p. · Ø 4,7 % meglio di 23 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 30x 4K, 4 ace in 186 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (33 %).

Utility efficaci 37 %+4 p.p. · Ø 33 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,4−0,6 · Ø 4,0 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,350,00 · Ø 0,35 in linea con la media
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p., ELO +226
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,10, ADR a 83,1
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 250 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −113 ELO
46 match · 50 % di winrate
Su Anubis −93 ELO
21 match · 57 % di winrate
La domenica −123 ELO, winrate 48 %

Dove KLYRO- perde più ELO al 2° match del giorno: −113 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,92 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 250 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % in linea con la media
0,78 meglio di 35 %
83,4 meglio di 32 %
1,09 meglio di 35 %
54 % su 302 duelli meglio di 42 %
45 % su 44 situazioni meglio di 70 %
Ancient66
59 % in linea con la media
0,78 meglio di 40 %
83,7 meglio di 39 %
1,10 meglio di 42 %
53 % su 320 duelli meglio di 39 %
45 % su 40 situazioni meglio di 66 %
Cache29
66 % -
0,80 -
85,4 -
1,12-
52 % su 122 duelli -
44 % su 16 situazioni -
Dust 226
38 % meglio di 4 %
0,70 meglio di 10 %
75,5 meglio di 7 %
0,97 meglio di 6 %
51 % su 118 duelli meglio di 28 %
11 % su 9 situazioni meglio di 2 %
Nuke26
77 % meglio di 99 %
0,82 meglio di 76 %
85,2 meglio di 67 %
1,18 meglio di 84 %
54 % su 104 duelli meglio di 55 %
22 % su 9 situazioni meglio di 17 %
Anubis21
57 % in linea con la media
0,77 meglio di 36 %
79,1 meglio di 16 %
1,15 meglio di 56 %
48 % su 90 duelli meglio di 16 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KLYRO-

In 246 match KLYRO- fa 0,78 di K/R, 82,9 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 51 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,1 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 77 % di winrate in 26 match. In 122 su 250 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 66 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. KLYRO- perde più ELO al 2° match del giorno (−113 ELO, winrate 50 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+338 ELO, winrate 68 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, +338 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +226. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,10, ADR a 83,1. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 65 %, bilancio ELO +295.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.