KKESKR

Finlandia
93 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KKESKR?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,2 da 93 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (10 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 8 % nessun confronto
Entry duel vinti 47 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 50 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 38 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,9 nessun confronto

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 64 %+17 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 % nessun confronto
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 6 in 93 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 10,4 % nessun confronto
Round con 3K 6,0 % nessun confronto
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 10 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 50 % nessun confronto
Danni utility per round 1,7 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,04 nessun confronto
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se KKESKR sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 15 match negli ultimi 3 mesi e 78 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 93 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
29 match · 34 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +2 ELO, winrate 41 %

Dove KKESKR perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,59 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 93 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % meglio di 55 %
0,78 meglio di 75 %
81,2 meglio di 60 %
1,11 meglio di 81 %
60 % su 91 duelli meglio di 92 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Nuke21
62 % meglio di 73 %
0,81 meglio di 73 %
87,7 meglio di 77 %
1,16 meglio di 78 %
45 % su 78 duelli meglio di 17 %
44 % su 9 situazioni meglio di 63 %
Dust 217
41 % meglio di 20 %
0,77 meglio di 71 %
84,7 meglio di 74 %
1,06 meglio di 67 %
53 % su 76 duelli meglio di 65 %
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Ancient11
45 % -
0,77 -
81,8 -
1,12-
48 % su 44 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis8
63 % -
0,69 -
79,8 -
0,96-
53 % su 43 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache7
43 % -
0,68 -
72,1 -
0,95-
50 % su 22 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,99 -
98,0 -
1,35-
100 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KKESKR

In 93 match KKESKR fa 0,78 di K/R, 83,2 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 16,4 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 21 match. In 42 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 30 sotto 0,90. In 10 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. KKESKR perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 34 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+56 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +56 ELO. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.