KING-137

Argentina
Su FACEIT dal 2021 530 match registrati 136 match in 30 giorni
ELO ▲ 265
3.088
Picco 30 giorni: 3.130
Rank SA ▲ 10 posti
#136
Argentina #24 in Argentina
30 giorni · prima #146 · migliore #122
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KING-137?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,6 da 530 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 530 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (484 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

38 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill con Zeus1 in 530 match
Kill col coltello 17 in 530 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 108x 4K, 12 ace in 484 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,2 di danno da utility per round e quindi nettamente sopra la media (3,9).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +440
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −28,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 1,07). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 530 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −162 ELO
61 match · 48 % di winrate
Su Ancient −112 ELO
97 match · 54 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +17 ELO, winrate 47 %
Il giovedì −54 ELO, winrate 48 %

Dove KING-137 perde più ELO su Cache: −162 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 3,39 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 45 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 530 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage127
46 % meglio di 16 %
0,82 meglio di 75 %
88,2 meglio di 77 %
1,14 meglio di 73 %
53 % su 534 duelli in linea con la media
40 % su 55 situazioni meglio di 54 %
Anubis99
64 % meglio di 78 %
0,74 meglio di 43 %
79,7 meglio di 39 %
1,04 meglio di 42 %
54 % su 433 duelli meglio di 59 %
45 % su 55 situazioni meglio di 68 %
Ancient97
54 % meglio di 44 %
0,78 meglio di 61 %
82,9 meglio di 53 %
1,10 meglio di 63 %
51 % su 476 duelli meglio di 40 %
37 % su 54 situazioni meglio di 45 %
Dust 269
52 % meglio di 38 %
0,82 meglio di 76 %
88,5 meglio di 78 %
1,18 meglio di 80 %
51 % su 338 duelli meglio di 41 %
20 % su 25 situazioni meglio di 9 %
Cache61
48 % meglio di 19 %
0,78 meglio di 44 %
84,7 meglio di 47 %
1,09 meglio di 42 %
51 % su 267 duelli meglio di 27 %
33 % su 33 situazioni meglio di 36 %
Inferno59
64 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 40 %
79,7 meglio di 28 %
1,10 meglio di 43 %
53 % su 247 duelli meglio di 33 %
44 % su 39 situazioni meglio di 62 %
Nuke15
53 % meglio di 34 %
0,94 meglio di 96 %
99,5 meglio di 97 %
1,30 meglio di 93 %
60 % su 67 duelli meglio di 80 %
60 % su 10 situazioni meglio di 89 %
Vertigo3
33 % -
0,78 -
79,8 -
1,11-
33 % su 12 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KING-137

In 530 match KING-137 fa 0,79 di K/R, 84,6 di ADR e 1,11 di rating. In media 17,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 99 match. In 247 su 530 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 173 sotto 0,90. In 484 match con valori dettagliati: 108x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,49. KING-137 perde più ELO su Cache (−162 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+239 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +70 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +440. In calo: K/R −0,29, Rating −0,39, ADR −28,1. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 58 %, bilancio ELO +151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.