KILLDIM1
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (4 match).
Confronto con 620 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,91).
Impact
Nella media1,8 MVP a partita e quindi in linea con la media (1,8).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (74 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2Kill per round (K/R)
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Percentuale di kill con headshot
Match vinti (winrate)
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 25 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,50 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 23 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca KILLDIM1
In 23 match KILLDIM1 fa 0,63 di K/R, 72,5 di ADR e 0,83 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 2. In media 14,6 kill a match, 37 % dei quali con headshot. In 4 su 23 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 16 sotto 0,90. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +2.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.