KILLA61

Germania
Su FACEIT dal 2017 81 match registrati 11 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KILLA61?

Rating 0,80 (su 60 match) K/R 0,59 ADR 63,3 da 81 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,80
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 30 %
Distribuzione del rating da 60 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 47 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 47 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 13 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,80 di K/D e quindi molto sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 38 %−10 p.p. · Ø 48 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 0,80−0,21 · Ø 1,01 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 9,5 %−3,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,7 %−2,3 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 1 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 60 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 1,8−2,4 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,09−0,18 · Ø 0,27 meglio di 6 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p.
= Invariato
Headshot a 38 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, ADR −13,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,52
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,56 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −29 ELO
20 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno −1 ELO
20 match · 40 % di winrate

Dove KILLA61 perde più ELO su Dust 2: −29 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,75 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 81 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % meglio di 94 %
0,56 meglio di 1 %
59,4 meglio di 1 %
0,73 meglio di 1 %
53 % su 104 duelli meglio di 65 %
20 % su 5 situazioni meglio di 9 %
Dust 220
45 % meglio di 29 %
0,65 meglio di 14 %
73,5 meglio di 17 %
0,88-
60 % su 48 duelli meglio di 92 %
50 % su 4 situazioni meglio di 82 %
Anubis12
25 % -
0,54 -
58,7 -
0,73-
47 % su 30 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,61 -
63,4 -
1,02-
40 % su 10 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,58 -
57,3 -
0,83-
47 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,57 -
59,9 -
0,85-
31 % su 13 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,59 -
65,9 -
0,80-
41 % su 22 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KILLA61

In 81 match KILLA61 arriva a K/R 0,59 e ADR 63,3; il rating dei 60 match con rating è di 0,80. Più margine di miglioramento: Rating con 0,80. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 12,7 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 30 match. In 8 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (13 %), in 42 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,83. KILLA61 perde più ELO su Dust 2 (−29 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+33 ELO, winrate 67 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: K/R −0,10, ADR −13,9. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 38 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 9 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.