KILLA61
Come gioca KILLA61?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).
Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Punto debole1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Punto debole0,80 di K/D e quindi molto sotto la media (1,01).
Impact
Punto debole1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto debole1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,56 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,83.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 73,5. Ultimi 3 mesi: 59,6 (all'inizio 73,5). Molto sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 39 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 37 %). Molto sotto la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 43 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.004.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove KILLA61 perde più ELO su Dust 2: −29 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 27 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,75 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 81 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca KILLA61
In 81 match KILLA61 arriva a K/R 0,59 e ADR 63,3; il rating dei 60 match con rating è di 0,80. Più margine di miglioramento: Rating con 0,80. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 12,7 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 30 match. In 8 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (13 %), in 42 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,83. KILLA61 perde più ELO su Dust 2 (−29 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+33 ELO, winrate 67 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p.. In calo: K/R −0,10, ADR −13,9. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 38 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 9 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.