KIKOTRVMPA

Argentina
208 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KIKOTRVMPA?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,2 da 208 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 208 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 208 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 69 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 25x 4K, 0 ace in 147 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 7,1+2,9 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,61+0,34 · Ø 0,27 meglio di 98 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 81,5
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,16, Headshot −4 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,83). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −50 ELO
36 match · 50 % di winrate
Al 4° match del giorno −29 ELO
27 match · 37 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +35 ELO, winrate 43 %
Il martedì −73 ELO, winrate 32 %

Dove KIKOTRVMPA perde più ELO su Anubis: −50 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,60 · Inferno
  3. Più kill in un match: 46 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 208 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage98
52 % meglio di 55 %
0,76 meglio di 67 %
82,6 meglio di 66 %
1,07 meglio di 71 %
49 % su 461 duelli meglio di 41 %
41 % su 71 situazioni meglio di 59 %
Anubis36
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 60 %
79,3 meglio di 46 %
1,02 meglio di 57 %
56 % su 157 duelli meglio di 78 %
45 % su 29 situazioni meglio di 71 %
Inferno26
54 % meglio di 61 %
0,77 meglio di 76 %
87,9 meglio di 86 %
1,05 meglio di 66 %
53 % su 143 duelli meglio di 62 %
27 % su 15 situazioni meglio di 23 %
Ancient15
40 % meglio di 21 %
0,70 meglio di 31 %
83,8 meglio di 66 %
0,95 meglio di 29 %
51 % su 74 duelli in linea con la media
17 % su 12 situazioni meglio di 9 %
Cache13
38 % -
0,78 -
83,8 -
1,06-
42 % su 69 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Dust 29
33 % -
0,72 -
74,8 -
1,00-
39 % su 33 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,75 -
81,7 -
1,00-
53 % su 34 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,61 -
70,9 -
0,87-
60 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KIKOTRVMPA

In 208 match KIKOTRVMPA fa 0,75 di K/R, 82,2 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,1. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 54 % di winrate in 26 match. In 81 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 65 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 25x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. KIKOTRVMPA perde più ELO su Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+94 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +60 ELO. In calo: K/R −0,10, Rating −0,16, Headshot −4 p.p., Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,5. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.