KIKOTRVMPA
Cronologia nomi di KIKOTRVMPA
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca KIKOTRVMPA?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,83). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,17). Appena sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 84,7. Ultimi 3 mesi: 81,5 (all'inizio 83,0). Appena sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 65 %). Nettamente sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.910.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove KIKOTRVMPA perde più ELO su Anubis: −50 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,60 · Inferno
- Più kill in un match: 46 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 208 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca KIKOTRVMPA
In 208 match KIKOTRVMPA fa 0,75 di K/R, 82,2 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,1. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 54 % di winrate in 26 match. In 81 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 65 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 25x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. KIKOTRVMPA perde più ELO su Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+94 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +60 ELO. In calo: K/R −0,10, Rating −0,16, Headshot −4 p.p., Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,5. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.