KH7-
Come gioca KH7-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOOtt 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 81,9 (all'inizio 78,6). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 51 %). In linea con la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 43 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,89 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 32 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 91 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca KH7-
In 91 match KH7- arriva a K/R 0,76 e ADR 81,2; il rating dei 70 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 17 match. In 31 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 24 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Va meglio su dal 5° match del giorno (+123 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +123 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,9. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 51 %, bilancio ELO +38.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.