KARASIK152

Russia
188 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KARASIK152?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,5 da 188 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 188 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 91 %
Danni utility per round 6,2+2,0 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,28+0,01 · Ø 0,27 meglio di 55 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,4, Winrate −13 p.p., ELO −577

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −182 ELO
67 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −55 ELO
57 match · 49 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −103 ELO, winrate 37 %
Il lunedì −83 ELO, winrate 29 %

Dove KARASIK152 perde più ELO su Mirage: −182 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,47 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
39 % meglio di 14 %
0,76 meglio di 67 %
83,5 meglio di 70 %
1,02 meglio di 55 %
49 % su 310 duelli meglio di 41 %
32 % su 37 situazioni meglio di 32 %
Dust 257
49 % meglio di 44 %
0,69 meglio di 33 %
79,1 meglio di 47 %
0,92 meglio di 21 %
52 % su 287 duelli meglio di 60 %
24 % su 21 situazioni meglio di 14 %
Ancient19
53 % meglio di 64 %
0,68 meglio di 21 %
76,2 meglio di 24 %
0,89 meglio di 12 %
47 % su 112 duelli meglio di 29 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Anubis17
47 % meglio di 40 %
0,60 meglio di 5 %
69,2 meglio di 6 %
0,81 meglio di 3 %
36 % su 95 duelli meglio di 3 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Nuke12
33 % -
0,73 -
88,8 -
0,91-
47 % su 77 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno11
55 % -
0,75 -
87,3 -
1,03-
47 % su 57 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Cache4
25 % -
0,73 -
79,8 -
0,98-
46 % su 37 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KARASIK152

In 188 match KARASIK152 fa 0,71 di K/R, 80,5 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 15,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 55 % di winrate in 11 match. In 55 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 91 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. KARASIK152 perde più ELO su Mirage (−182 ELO, winrate 39 %). In calo: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,4, Winrate −13 p.p., ELO −577. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 29 %, bilancio ELO −272.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.