KALIN_ATAR

Turchia
Su FACEIT dal 2015 294 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KALIN_ATAR?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 88,8 da 294 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 294 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (217 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 294 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 88 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 50x 4K, 5 ace in 217 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,39+0,10 · Ø 0,29 meglio di 77 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,13, ADR a 89,3, ELO a 2.364
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 294 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −77 ELO
26 match · 62 % di winrate
Su Ancient −55 ELO
32 match · 41 % di winrate
Il venerdì −24 ELO, winrate 41 %

Dove KALIN_ATAR perde più ELO su Cache: −77 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,05 · Cache
  2. Più kill in un match: 55 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 294 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 286
42 % meglio di 17 %
0,79 meglio di 71 %
89,9 meglio di 85 %
1,13 meglio di 76 %
59 % su 412 duelli meglio di 86 %
28 % su 64 situazioni meglio di 23 %
Mirage66
41 % meglio di 14 %
0,78 meglio di 66 %
86,5 meglio di 75 %
1,07 meglio di 60 %
57 % su 321 duelli meglio di 80 %
16 % su 38 situazioni meglio di 6 %
Anubis61
61 % meglio di 78 %
0,86 meglio di 90 %
93,1 meglio di 93 %
1,23 meglio di 92 %
58 % su 286 duelli meglio di 81 %
39 % su 33 situazioni meglio di 52 %
Ancient32
41 % meglio di 18 %
0,66 meglio di 11 %
73,1 meglio di 11 %
0,88 meglio di 6 %
55 % su 148 duelli meglio di 68 %
57 % su 21 situazioni meglio di 89 %
Cache26
62 % -
0,98 -
103,4 -
1,43-
58 % su 143 duelli -
41 % su 22 situazioni -
Inferno15
53 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 37 %
82,7 meglio di 51 %
0,98 meglio di 23 %
51 % su 76 duelli meglio di 31 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke7
57 % -
0,87 -
88,8 -
1,21-
61 % su 28 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KALIN_ATAR

In 294 match KALIN_ATAR fa 0,80 di K/R, 88,8 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 26 match. In 144 su 294 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 89 sotto 0,90. In 217 match con valori dettagliati: 50x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. KALIN_ATAR perde più ELO su Cache (−77 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Mirage (+55 ELO, winrate 41 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −12 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,13, ADR a 89,3, ELO a 2.364. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 52 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.