KAISER-Mtbb

Austria
105 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KAISER-Mtbb?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,1 da 105 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

64 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 64 %+26 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi appena sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 11 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 79,4
▼ Peggiorato
Winrate −18 p.p., ELO −193

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −75 ELO
21 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +49 ELO, winrate 43 %
La domenica −23 ELO, winrate 45 %

Dove KAISER-Mtbb perde più ELO al 1° match del giorno: −75 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
  2. Più kill in un match: 30 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 105 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
36 % meglio di 7 %
0,69 meglio di 28 %
76,5 meglio di 30 %
0,99 meglio di 39 %
59 % su 114 duelli meglio di 90 %
31 % su 13 situazioni meglio di 29 %
Anubis18
50 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 35 %
79,7 meglio di 43 %
0,99 meglio di 35 %
52 % su 92 duelli meglio di 55 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Ancient13
69 % -
0,81 -
87,4 -
1,12-
63 % su 59 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache13
54 % -
0,76 -
84,5 -
1,05-
57 % su 49 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Dust 213
54 % -
0,71 -
77,5 -
0,96-
58 % su 50 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno12
50 % -
0,71 -
80,2 -
0,99-
55 % su 42 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Nuke8
100 % -
0,73 -
77,7 -
1,10-
67 % su 36 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KAISER-Mtbb

In 105 match KAISER-Mtbb fa 0,73 di K/R, 80,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 13 match. In 40 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 37 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. KAISER-Mtbb perde più ELO al 1° match del giorno (−75 ELO, winrate 38 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+151 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +151 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −18 p.p., ELO −193. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 79,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.