K4nz00

Mongolia
Su FACEIT dal 2025 76 match registrati 13 match in 30 giorni
ELO
2.047
Picco delle ultime 76 partite: 2.047
Rank SEA ▼ 1.270 posti
#5.508
Mongolia #1.496 in Mongolia
30 giorni · prima #4.238 · migliore #4.238
Ultimo aggiornamento:

Come gioca K4nz00?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,6 da 76 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,51 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 76 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,9 %−2,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 6 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 45 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,14−0,14 · Ø 0,28 meglio di 13 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,25, Rating −0,39, ADR −20,0, Headshot −5 p.p., Winrate −28 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,44
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,89). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 76 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 46 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 76 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % meglio di 78 %
0,82 meglio di 83 %
87,6 meglio di 82 %
1,18 meglio di 89 %
58 % su 136 duelli meglio di 87 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Dust 213
46 % -
0,76 -
81,1 -
1,06-
39 % su 54 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Anubis11
27 % -
0,64 -
73,3 -
0,89-
45 % su 49 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,71 -
82,9 -
0,98-
64 % su 28 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,83 -
81,8 -
1,12-
40 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,48 -
56,8 -
0,72-
57 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,43 -
54,2 -
0,53-
27 % su 11 duelli -
-
Vertigo3
33 % -
0,73 -
77,9 -
1,04-
40 % su 15 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca K4nz00

In 76 match K4nz00 fa 0,74 di K/R, 80,6 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 32 match. In 32 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 31 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,47. Va meglio su su Mirage (+29 ELO, winrate 59 %). In calo: K/R −0,25, Rating −0,39, ADR −20,0, Headshot −5 p.p., Winrate −28 p.p.. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 31 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.