K4WH1

Argentina
217 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▲ 135
1.757
Picco 30 giorni: 1.786
Rank SA ▼ 932 posti
#10.475
30 giorni · prima #9.543 · migliore #9.543
Ultimo aggiornamento:

Come gioca K4WH1?

Rating 1,01 (su 216 match) K/R 0,71 ADR 78,3 da 217 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 216 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 4 in 217 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 52 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 146 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 6,8+2,5 · Ø 4,3 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +322
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 77,9
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 217 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −182 ELO
67 match · 45 % di winrate
Al 3° match del giorno −131 ELO
41 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −162 ELO, winrate 46 %
La domenica ±0 ELO, winrate 36 %

Dove K4WH1 perde più ELO su Mirage: −182 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,91 · Ancient
  3. Più kill in un match: 42 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 217 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 24 %
75,7 meglio di 30 %
0,94 meglio di 27 %
45 % su 283 duelli meglio di 21 %
43 % su 37 situazioni meglio di 64 %
Dust 246
54 % meglio di 62 %
0,76 meglio di 70 %
81,6 meglio di 61 %
1,08 meglio di 74 %
44 % su 203 duelli meglio di 17 %
47 % su 30 situazioni meglio di 75 %
Nuke38
61 % meglio di 70 %
0,74 meglio di 41 %
78,7 meglio di 31 %
1,08 meglio di 56 %
49 % su 140 duelli meglio di 30 %
37 % su 27 situazioni meglio di 42 %
Inferno35
49 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 24 %
79,4 meglio di 43 %
0,97 meglio di 27 %
52 % su 158 duelli in linea con la media
45 % su 22 situazioni meglio di 70 %
Ancient19
63 % meglio di 86 %
0,68 meglio di 22 %
76,3 meglio di 25 %
0,99 meglio di 41 %
56 % su 84 duelli meglio di 76 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Overpass7
29 % -
0,74 -
80,2 -
1,03-
41 % su 34 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache4
75 % -
0,64 -
79,3 -
0,94-
56 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca K4WH1

In 217 match K4WH1 arriva a K/R 0,71 e ADR 78,3; il rating dei 216 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 6,8. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 19 match. In 89 su 216 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 81 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. K4WH1 perde più ELO su Mirage (−182 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Nuke (+27 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +322. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,99, ADR a 77,9. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 48 %, bilancio ELO −57.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.