K4NGRANGER

Mongolia
106 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca K4NGRANGER?

Rating 0,82 (su 56 match) K/R 0,63 ADR 71,9 da 106 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,82
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 32 %
Distribuzione del rating da 56 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 48 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 49 %+5 p.p. · Ø 44 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 106 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 10,8 %−2,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,4 %−1,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 6 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 18 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 56 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,2−1,6 · Ø 3,8 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,19−0,06 · Ø 0,25 meglio di 37 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −9,4, Headshot −13 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −26 ELO
31 match · 48 % di winrate
Su Mirage −3 ELO
34 match · 59 % di winrate
Il sabato −17 ELO, winrate 43 %

Dove K4NGRANGER perde più ELO su Dust 2: −26 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 24 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,64 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 106 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % meglio di 83 %
0,59 meglio di 7 %
69,5 meglio di 13 %
0,71 meglio di 1 %
47 % su 81 duelli meglio di 36 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Dust 231
48 % meglio di 45 %
0,64 meglio di 19 %
70,5 meglio di 12 %
0,88 meglio di 18 %
39 % su 59 duelli meglio di 7 %
50 % su 4 situazioni meglio di 83 %
Ancient17
59 % meglio di 75 %
0,65 meglio di 25 %
74,9 meglio di 33 %
0,86-
55 % su 29 duelli meglio di 83 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Nuke10
40 % -
0,62 -
68,4 -
0,79-
40 % su 35 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,70 -
76,0 -
0,89-
69 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,81 -
92,3 -
1,17-
45 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,60 -
74,3 -
1,02-
33 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca K4NGRANGER

In 106 match K4NGRANGER arriva a K/R 0,63 e ADR 71,9; il rating dei 56 match con rating è di 0,82. Punto di forza: Percentuale di headshot con 49 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Rating con 0,82. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 5. In media 13,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 17 match. In 11 su 56 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 38 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. K4NGRANGER perde più ELO su Dust 2 (−26 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p.. In calo: K/R −0,05, ADR −9,4, Headshot −13 p.p.. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 45 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.