K3M1L_

Polonia
57 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca K3M1L_?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 85,9 da 57 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 57 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
AWPerHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (1 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 3 % nessun confronto
Entry duel vinti 20 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 4,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 61 %+16 p.p. · Ø 45 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 % nessun confronto
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,3 % nessun confronto
Round con 3K 5,7 % nessun confronto
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 1 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 25 % nessun confronto
Danni utility per round 2,9 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,14 nessun confronto
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se K3M1L_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 6 match negli ultimi 3 mesi e 51 prima.

Kill per round (K/R)

0,65
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 57 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 40 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 57 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 215
47 % meglio di 40 %
0,82 meglio di 93 %
90,3 meglio di 94 %
1,15 meglio di 93 %
46 % su 54 duelli meglio di 28 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Mirage15
60 % meglio di 84 %
0,89 meglio di 98 %
90,9 meglio di 95 %
1,25 meglio di 98 %
51 % su 68 duelli meglio di 62 %
50 % su 12 situazioni meglio di 83 %
Nuke9
44 % -
0,70 -
73,3 -
0,91-
43 % su 30 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Anubis8
75 % -
0,82 -
88,1 -
1,14-
35 % su 37 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Ancient5
80 % -
0,72 -
81,3 -
1,01-
50 % su 26 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,78 -
86,2 -
1,02-
55 % su 22 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca K3M1L_

In 57 match K3M1L_ fa 0,80 di K/R, 85,9 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. In media 18,0 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 15 match. In 28 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 19 sotto 0,90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.