K1w1s

Isole Cocos (Keeling)
Su FACEIT dal 2018 180 match registrati 44 match in 30 giorni
ELO ▼ 114
2.609
Picco 30 giorni: 2.808
Rank EU
#36.124
Isole Cocos (Keeling) #24 in Isole Cocos (Keeling)
Ultimo aggiornamento:

Come gioca K1w1s?

Rating 0,88 (su 159 match) K/R 0,61 ADR 67,9 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+14 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 0,86−0,18 · Ø 1,04 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 180 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 10,2 %−3,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 8 %
MVP per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 meglio di 2 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 3,0−1,1 · Ø 4,1 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,08−0,22 · Ø 0,30 meglio di 2 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +7,4, Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +545
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,56). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −55 ELO
30 match · 43 % di winrate
Il venerdì +64 ELO, winrate 47 %

Dove K1w1s perde più ELO al 3° match del giorno: −55 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,49 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 281
63 % meglio di 84 %
0,59 meglio di 1 %
67,5 meglio di 2 %
0,88 meglio di 5 %
48 % su 221 duelli meglio di 29 %
50 % su 30 situazioni meglio di 82 %
Anubis45
51 % meglio di 45 %
0,55 meglio di 1 %
63,9 meglio di 1 %
0,79 meglio di 1 %
41 % su 111 duelli meglio di 5 %
35 % su 20 situazioni meglio di 39 %
Ancient26
46 % meglio di 27 %
0,67 meglio di 14 %
73,9 meglio di 13 %
0,98 meglio di 28 %
40 % su 62 duelli meglio di 3 %
50 % su 20 situazioni meglio di 79 %
Nuke14
43 % -
0,66 -
72,5 -
0,93-
54 % su 39 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache6
50 % -
0,72 -
71,8 -
1,03-
42 % su 12 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,56 -
57,2 -
0,84-
43 % su 14 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca K1w1s

In 180 match K1w1s arriva a K/R 0,61 e ADR 67,9; il rating dei 159 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 13,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 81 match. In 38 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 92 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. K1w1s perde più ELO al 3° match del giorno (−55 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+34 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +7,4, Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +545. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 59 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.