K1ryasha-

Ucraina
172 match registrati
ELO
3.218
Picco delle ultime 172 partite: 3.248
Rank EU ▼ 496 posti
#3.433
Ucraina #221 in Ucraina
30 giorni · prima #2.937 · migliore #2.937
Ultimo aggiornamento:

Come gioca K1ryasha-?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 87,8 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−13 p.p. · Ø 40 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,7 · Ø 1,5 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 73 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 34x 4K, 6 ace in 145 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,09, Headshot +5 p.p., Winrate +35 p.p., ELO +560
= Invariato
K/R a 0,84, ADR a 88,0
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −208 ELO
53 match · 53 % di winrate
Dal 5° match del giorno −131 ELO
56 match · 50 % di winrate
Il sabato −85 ELO, winrate 40 %

Dove K1ryasha- perde più ELO su Mirage: −208 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
53 % meglio di 42 %
0,86 meglio di 87 %
90,0 meglio di 84 %
1,23 meglio di 89 %
60 % su 272 duelli meglio di 87 %
31 % su 35 situazioni meglio di 26 %
Dust 244
61 % meglio di 73 %
0,84 meglio di 82 %
87,6 meglio di 75 %
1,19 meglio di 81 %
48 % su 201 duelli meglio di 25 %
39 % su 23 situazioni meglio di 49 %
Ancient34
62 % meglio di 73 %
0,82 meglio di 77 %
87,8 meglio di 76 %
1,15 meglio di 77 %
54 % su 184 duelli meglio di 60 %
17 % su 12 situazioni meglio di 6 %
Anubis27
56 % in linea con la media
0,81 meglio di 75 %
86,5 meglio di 73 %
1,15 meglio di 76 %
57 % su 112 duelli meglio di 75 %
36 % su 28 situazioni meglio di 43 %
Nuke8
13 % -
0,87 -
83,2 -
1,24-
53 % su 51 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Cache4
75 % -
0,82 -
84,1 -
1,11-
67 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca K1ryasha-

In 172 match K1ryasha- fa 0,84 di K/R, 87,8 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,6 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 34 match. In 101 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 31 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 34x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. K1ryasha- perde più ELO su Mirage (−208 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+141 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09, Headshot +5 p.p., Winrate +35 p.p., ELO +560. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, ADR a 88,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.