K1ngShield
Come gioca K1ngShield?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella media2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,17 (all'inizio 1,11). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 85,7. Ultimi 3 mesi: 82,5 (all'inizio 80,6). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 62 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.052. Ultimi 3 mesi: 3.043 (all'inizio 2.821).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 27 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 64 %.
Pattern
Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove K1ngShield perde più ELO su Ancient: −47 ELO, 59 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 42 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,41 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 146 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca K1ngShield
In 146 match K1ngShield arriva a K/R 0,79 e ADR 81,6; il rating dei 143 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 18 match. In 76 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 37 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,21. K1ngShield perde più ELO su Ancient (−47 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Anubis (+90 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +222. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,5, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO −6.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.