K1ngShield

Danimarca
158 match registrati
ELO ▼ 39
3.013
Picco 30 giorni: 3.052
Rank EU ▼ 2.419 posti
#7.820
Danimarca #279 in Danimarca
30 giorni · prima #5.401 · migliore #5.401
Ultimo aggiornamento:

Come gioca K1ngShield?

Rating 1,14 (su 143 match) K/R 0,79 ADR 81,6 da 146 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 55 %+13 p.p. · Ø 42 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 2,6+1,0 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 4 in 146 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 62 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +222
= Invariato
ADR a 82,5, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −47 ELO
41 match · 59 % di winrate
Il sabato −123 ELO, winrate 45 %

Dove K1ngShield perde più ELO su Ancient: −47 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 42 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,41 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 146 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient41
59 % meglio di 62 %
0,79 meglio di 66 %
81,6 meglio di 46 %
1,11 meglio di 66 %
56 % su 126 duelli meglio di 70 %
23 % su 22 situazioni meglio di 14 %
Cache25
60 % meglio di 54 %
0,83 meglio di 66 %
82,2 meglio di 34 %
1,21 meglio di 75 %
57 % su 111 duelli meglio di 61 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Anubis23
57 % meglio di 57 %
0,84 meglio di 85 %
86,3 meglio di 73 %
1,20 meglio di 87 %
52 % su 106 duelli meglio di 46 %
45 % su 22 situazioni meglio di 68 %
Inferno18
61 % meglio di 47 %
0,80 meglio di 58 %
81,4 meglio di 37 %
1,17 meglio di 63 %
53 % su 73 duelli meglio di 33 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Nuke18
72 % meglio di 89 %
0,80 meglio di 65 %
84,3 meglio di 59 %
1,19 meglio di 80 %
52 % su 82 duelli meglio di 43 %
17 % su 12 situazioni meglio di 9 %
Mirage12
33 % -
0,72 -
74,9 -
0,97-
45 % su 53 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Aim_redline_faceit5
100 % -
0,69 -
74,2 -
1,14-
69 % su 94 duelli -
69 % su 94 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,50 -
63,4 -
0,70-
50 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca K1ngShield

In 146 match K1ngShield arriva a K/R 0,79 e ADR 81,6; il rating dei 143 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 18 match. In 76 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 37 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,21. K1ngShield perde più ELO su Ancient (−47 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Anubis (+90 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +222. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,5, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.