K1ber74

Russia
Su FACEIT dal 2023 154 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca K1ber74?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 74,4 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−12 p.p. · Ø 22 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 154 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 1,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 22 %
Round con 3K 1,9 %−2,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,64 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,8+0,5 · Ø 4,3 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,64+0,36 · Ø 0,28 meglio di 98 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
Rating a 0,89
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −5,6, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −51 ELO
30 match · 37 % di winrate
Su Ancient −49 ELO
29 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −50 ELO, winrate 40 %
Il mercoledì −91 ELO, winrate 39 %

Dove K1ber74 perde più ELO al 2° match del giorno: −51 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 28 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,86 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % meglio di 41 %
0,65 meglio di 17 %
74,2 meglio di 23 %
0,91 meglio di 19 %
52 % su 235 duelli meglio di 61 %
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Ancient29
52 % in linea con la media
0,60 meglio di 4 %
68,4 meglio di 4 %
0,81 meglio di 2 %
46 % su 114 duelli meglio di 22 %
60 % su 10 situazioni meglio di 91 %
Dust 228
43 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 28 %
77,5 meglio di 37 %
0,93 meglio di 22 %
39 % su 70 duelli meglio di 5 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Nuke15
53 % meglio di 45 %
0,65 meglio di 7 %
76,8 meglio di 22 %
0,90 meglio di 6 %
54 % su 57 duelli meglio di 57 %
83 % su 6 situazioni meglio di 99 %
Anubis11
18 % -
0,72 -
80,3 -
0,99-
53 % su 43 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,66 -
76,4 -
0,91-
46 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca K1ber74

In 154 match K1ber74 fa 0,65 di K/R, 74,4 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,9 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 13,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 53 % di winrate in 15 match. In 35 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 80 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 0,95. K1ber74 perde più ELO al 2° match del giorno (−51 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+30 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −5,6, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,89. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 45 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.