K1ZZ9_

Mongolia
73 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca K1ZZ9_?

Rating 1,01 (su 30 match) K/R 0,71 ADR 77,7 da 73 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 30 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 3 % normale da 0,90 a 1,09 40 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (12 match).

Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 9 % nessun confronto
Entry duel vinti 44 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 38 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 25 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,5 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 52 %+8 p.p. · Ø 44 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 % nessun confronto
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 73 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 14,7 % nessun confronto
Round con 3K 3,7 % nessun confronto
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 55 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 12 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi leggermente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 % nessun confronto
Danni utility per round 4,7 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,16 nessun confronto
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 45 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se K1ZZ9_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 12 match negli ultimi 3 mesi e 47 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 73 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −22 ELO
26 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno −22 ELO
22 match · 41 % di winrate

Dove K1ZZ9_ perde più ELO su Mirage: −22 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,78 · Nuke
  2. Più kill in un match: 28 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 73 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 65 %
79,4 meglio di 57 %
1,02-
56 % su 34 duelli meglio di 85 %
33 % su 6 situazioni meglio di 38 %
Ancient12
75 % -
0,70 -
78,6 -
1,12-
57 % su 30 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Dust 212
42 % -
0,64 -
69,0 -
0,84-
28 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,77 -
86,9 -
1,09-
33 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,70 -
77,6 -
1,13-
60 % su 15 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,77 -
84,7 -
0,97-
40 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca K1ZZ9_

In 73 match K1ZZ9_ arriva a K/R 0,71 e ADR 77,7; il rating dei 30 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 5. In media 15,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 12 match. In 7 su 30 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 11 sotto 0,90. In 12 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. K1ZZ9_ perde più ELO su Mirage (−22 ELO, winrate 42 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.