K1Q1

Kosovo
Su FACEIT dal 2019 240 match registrati 70 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca K1Q1?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 86,7 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 240 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 240 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 30 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 35x 4K, 2 ace in 177 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +109
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,0, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,83). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −78 ELO
34 match · 32 % di winrate
Su Ancient −53 ELO
50 match · 54 % di winrate
Il venerdì −59 ELO, winrate 36 %

Dove K1Q1 perde più ELO al 4° match del giorno: −78 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,50 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 267
52 % in linea con la media
0,79 meglio di 74 %
88,5 meglio di 83 %
1,06 meglio di 60 %
50 % su 377 duelli meglio di 42 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Ancient50
54 % meglio di 57 %
0,72 meglio di 38 %
85,4 meglio di 71 %
0,97 meglio di 29 %
50 % su 311 duelli meglio di 43 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Mirage48
52 % in linea con la media
0,79 meglio di 74 %
87,7 meglio di 82 %
1,07 meglio di 66 %
51 % su 291 duelli in linea con la media
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Anubis31
42 % meglio di 19 %
0,73 meglio di 46 %
85,9 meglio di 77 %
0,98 meglio di 31 %
44 % su 210 duelli meglio di 13 %
50 % su 10 situazioni meglio di 80 %
Inferno25
60 % meglio di 72 %
0,72 meglio di 46 %
87,9 meglio di 77 %
1,01 meglio di 41 %
49 % su 157 duelli meglio di 33 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Nuke12
33 % -
0,71 -
81,9 -
0,89-
42 % su 93 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache6
50 % -
0,75 -
81,9 -
0,96-
46 % su 24 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca K1Q1

In 240 match K1Q1 fa 0,75 di K/R, 86,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 25 match. In 87 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 101 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 35x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,18. K1Q1 perde più ELO al 4° match del giorno (−78 ELO, winrate 32 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+33 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +109. In calo: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,0, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 53 %, bilancio ELO +10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.