K1ASUKE666

Ucraina
149 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca K1ASUKE666?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,9 da 149 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 149 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (48 %).

Round con first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 55 %+7 p.p. · Ø 48 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 47 %+4 p.p. · Ø 43 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 8 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 149 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 12,0 %−0,4 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 80 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 49 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,0−0,6 · Ø 3,6 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,14−0,09 · Ø 0,23 meglio di 24 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 79,6, Winrate a 51 %, ELO a 1.004
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −34 ELO
43 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno +4 ELO
24 match · 46 % di winrate
Il venerdì −135 ELO, winrate 37 %

Dove K1ASUKE666 perde più ELO su Mirage: −34 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 149 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % meglio di 50 %
0,73 meglio di 69 %
80,0 meglio di 67 %
1,02 meglio di 74 %
60 % su 157 duelli meglio di 97 %
39 % su 33 situazioni meglio di 56 %
Dust 241
51 % meglio di 59 %
0,79 meglio di 89 %
84,0 meglio di 82 %
1,08 meglio di 88 %
60 % su 169 duelli meglio di 94 %
29 % su 28 situazioni meglio di 31 %
Ancient28
50 % in linea con la media
0,72 meglio di 67 %
80,1 meglio di 68 %
0,97 meglio di 64 %
49 % su 137 duelli meglio di 56 %
35 % su 17 situazioni meglio di 48 %
Anubis20
60 % meglio di 80 %
0,69 in linea con la media
74,3 meglio di 35 %
0,99 meglio di 64 %
56 % su 72 duelli meglio di 85 %
36 % su 14 situazioni in linea con la media
Cache11
55 % -
0,82 -
86,1 -
1,12-
72 % su 46 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,58 -
60,4 -
0,75-
25 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca K1ASUKE666

In 149 match K1ASUKE666 fa 0,74 di K/R, 79,9 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 4. In media 16,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 20 match. In 49 su 149 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 53 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. K1ASUKE666 perde più ELO su Mirage (−34 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+38 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −39 ELO. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 79,6, Winrate a 51 %, ELO a 1.004.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.