K0nG666
Cronologia nomi di K0nG666
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca K0nG666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forza2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,27. Ultimi 3 mesi: 1,17 (all'inizio 1,27). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 96,3. Ultimi 3 mesi: 92,8 (all'inizio 91,6). Molto sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 45 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 43 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.322. Ultimi 3 mesi: 2.283 (all'inizio 2.262).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 222 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove K0nG666 perde più ELO su Mirage: −76 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,71 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 45 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 222 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca K0nG666
In 222 match K0nG666 arriva a K/R 0,85 e ADR 92,3; il rating dei 172 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 92,3. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 38 match. In 91 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 33 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. K0nG666 perde più ELO su Mirage (−76 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+48 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: Rating −0,10. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, ADR a 92,8, Headshot a 46 %, ELO a 2.283. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 48 %, bilancio ELO −42.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.