K0JI
Come gioca K0JI?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).
Clutch
Punto di forza2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,07). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 88,1. Ultimi 3 mesi: 82,2 (all'inizio 86,0). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 43 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 61 %). Appena sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.210. Ultimi 3 mesi: 3.113 (all'inizio 2.700).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 284 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove K0JI perde più ELO con 24kiyotaka nel team: 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 36 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 284 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca K0JI
In 356 match K0JI arriva a K/R 0,76 e ADR 83,4; il rating dei 284 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 97 match. In 130 su 284 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 84 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 30x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. K0JI perde più ELO con 24kiyotaka nel team (Winrate 48 % in 92 match). Va meglio su su Dust 2 (+267 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +16 p.p., ELO +413. In calo: K/R −0,05, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08, ADR a 82,2. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 49 %, bilancio ELO −38.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.