Jxrppa

Finlandia
Su FACEIT dal 2015 219 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jxrppa?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,8 da 219 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 219 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 219 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 74 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,6+1,3 · Ø 4,3 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,9, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −250

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,92
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,67). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −76 ELO
59 match · 54 % di winrate
Su Ancient −15 ELO
63 match · 51 % di winrate
Il mercoledì −213 ELO, winrate 36 %

Dove Jxrppa perde più ELO su Mirage: −76 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Anubis
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient63
51 % meglio di 48 %
0,72 meglio di 43 %
82,0 meglio di 58 %
0,99 meglio di 41 %
51 % su 315 duelli in linea con la media
46 % su 26 situazioni meglio di 69 %
Mirage59
54 % meglio di 63 %
0,72 meglio di 46 %
81,0 meglio di 58 %
1,01 in linea con la media
54 % su 265 duelli meglio di 71 %
44 % su 32 situazioni meglio di 68 %
Anubis42
50 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 39 %
78,7 meglio di 41 %
0,99 meglio di 40 %
52 % su 191 duelli meglio di 56 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Inferno20
50 % meglio di 39 %
0,74 meglio di 53 %
81,0 meglio di 51 %
1,04 in linea con la media
52 % su 88 duelli in linea con la media
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Dust 216
25 % meglio di 1 %
0,60 meglio di 4 %
70,1 meglio di 8 %
0,87 meglio di 8 %
43 % su 74 duelli meglio di 14 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Nuke14
57 % -
0,70 -
79,3 -
0,99-
48 % su 65 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache5
60 % -
0,66 -
74,7 -
0,96-
38 % su 13 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jxrppa

In 219 match Jxrppa fa 0,71 di K/R, 79,8 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 9. In media 15,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 14 match. In 75 su 219 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 91 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. Jxrppa perde più ELO su Mirage (−76 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Anubis (+145 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,9, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −250. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 57 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.