Justm99
Come gioca Justm99?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,97). Molto sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,7. Ultimi 3 mesi: 74,1 (all'inizio 79,6). Leggermente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 56 %). Appena sopra la media (47 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.633. Ultimi 3 mesi: 1.529 (all'inizio 1.566).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Justm99 perde più ELO al 4° match del giorno: −51 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,63 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 203 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Justm99
In 203 match Justm99 fa 0,66 di K/R, 75,8 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: K/D con 0,87. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 14,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 16 match. In 57 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 102 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. Justm99 perde più ELO al 4° match del giorno (−51 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+52 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −47 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,5, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %, ELO a 1.529. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 69 %, bilancio ELO +125.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.