Justm99

Romania
203 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Justm99?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,8 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 20 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 35 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 203 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,4 %−1,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 15 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 65 %
Danni utility per round 6,4+2,3 · Ø 4,1 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 54 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 52 %, ELO a 1.529
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,5, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −51 ELO
23 match · 39 % di winrate
Su Ancient −14 ELO
28 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −109 ELO, winrate 44 %
Il martedì −102 ELO, winrate 33 %

Dove Justm99 perde più ELO al 4° match del giorno: −51 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,63 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
57 % meglio di 74 %
0,63 meglio di 11 %
73,2 meglio di 22 %
0,87 meglio di 11 %
45 % su 311 duelli meglio di 25 %
43 % su 40 situazioni meglio di 65 %
Dust 256
48 % meglio di 43 %
0,62 meglio di 8 %
71,6 meglio di 13 %
0,87 meglio di 11 %
44 % su 282 duelli meglio di 19 %
48 % su 27 situazioni meglio di 75 %
Ancient28
46 % meglio di 32 %
0,72 in linea con la media
82,9 meglio di 68 %
0,99 in linea con la media
46 % su 211 duelli meglio di 27 %
27 % su 15 situazioni meglio di 24 %
Anubis16
44 % meglio di 27 %
0,60 meglio di 4 %
73,2 meglio di 16 %
0,77 meglio di 1 %
46 % su 90 duelli meglio di 27 %
42 % su 12 situazioni meglio di 61 %
Inferno16
44 % meglio di 28 %
0,67 meglio di 30 %
83,3 meglio di 71 %
0,95 meglio di 34 %
52 % su 103 duelli meglio di 59 %
63 % su 8 situazioni meglio di 93 %
Nuke16
63 % meglio di 81 %
0,80 meglio di 77 %
86,3 meglio di 76 %
1,08 meglio di 69 %
56 % su 119 duelli meglio di 78 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Cache6
33 % -
0,59 -
65,2 -
0,80-
32 % su 37 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Justm99

In 203 match Justm99 fa 0,66 di K/R, 75,8 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: K/D con 0,87. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 14,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 16 match. In 57 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 102 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. Justm99 perde più ELO al 4° match del giorno (−51 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+52 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −47 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,5, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %, ELO a 1.529. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 69 %, bilancio ELO +125.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.