Just_Kvonzi

Repubblica Ceca
83 match registrati 15 match in 30 giorni
ELO
2.358
Picco delle ultime 83 partite: 2.381
Rank EU
#83.602
Repubblica Ceca #677 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Just_Kvonzi?

Rating 1,26 K/R 0,93 ADR 97,1 da 83 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,26
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 83 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 19 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+24 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 5 in 83 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 17,9 %+4,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,2 %+2,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 97 %
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 meglio di 98 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 49 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +62
= Invariato
K/R a 0,92, Rating a 1,26, ADR a 97,8, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,93). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 83 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −19 ELO
24 match · 38 % di winrate

Dove Just_Kvonzi perde più ELO al 1° match del giorno: −19 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 49 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 83 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
67 % meglio di 92 %
0,98 meglio di 99 %
101,7 meglio di 98 %
1,36 meglio di 98 %
63 % su 231 duelli meglio di 94 %
43 % su 21 situazioni meglio di 65 %
Mirage19
37 % meglio di 6 %
0,89 meglio di 94 %
90,2 meglio di 86 %
1,19 meglio di 88 %
60 % su 136 duelli meglio di 90 %
25 % su 4 situazioni meglio di 17 %
Cache10
50 % -
0,98 -
103,1 -
1,37-
54 % su 65 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,86 -
91,7 -
1,12-
57 % su 53 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,83 -
95,7 -
1,11-
76 % su 38 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,80 -
88,4 -
1,06-
68 % su 22 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
95,1 -
1,17-
57 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Just_Kvonzi

In 83 match Just_Kvonzi fa 0,93 di K/R, 97,1 di ADR e 1,26 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 19 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 20,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 33 match. In 55 su 83 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 14 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,34. Just_Kvonzi perde più ELO al 1° match del giorno (−19 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+2 ELO, winrate 67 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +62. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, Rating a 1,26, ADR a 97,8, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 67 %, bilancio ELO −18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.