Jurizzz

Svizzera
119 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jurizzz?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 86,3 da 119 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

27 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 27 %−20 p.p. · Ø 47 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 42 %+31 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,20+0,21 · Ø 0,99 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 16,0 %+2,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 97 %
Round con 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 95 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 7x 4K, 3 ace in 69 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 88 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,11−0,16 · Ø 0,27 meglio di 10 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshot +5 p.p., ELO +433
= Invariato
ADR a 87,5, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,82). Molto sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −173 ELO
36 match · 36 % di winrate
Il giovedì −30 ELO, winrate 45 %

Dove Jurizzz perde più ELO su Anubis: −173 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Nuke
  2. Più kill in un match: 46 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 119 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis36
36 % meglio di 10 %
0,86 meglio di 95 %
86,3 meglio di 81 %
1,19 meglio di 95 %
56 % su 226 duelli meglio di 78 %
40 % su 15 situazioni meglio di 58 %
Inferno30
63 % meglio di 86 %
0,86 meglio di 94 %
88,5 meglio di 87 %
1,20 meglio di 93 %
56 % su 195 duelli meglio di 75 %
27 % su 15 situazioni meglio di 23 %
Ancient22
50 % in linea con la media
0,79 meglio di 77 %
81,6 meglio di 54 %
1,07 meglio di 72 %
47 % su 97 duelli meglio di 29 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Nuke20
70 % meglio di 91 %
0,88 meglio di 90 %
87,9 meglio di 78 %
1,23 meglio di 89 %
65 % su 104 duelli meglio di 97 %
71 % su 14 situazioni meglio di 97 %
Mirage6
50 % -
0,84 -
88,1 -
1,29-
38 % su 32 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jurizzz

In 119 match Jurizzz fa 0,85 di K/R, 86,3 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Rating con 1,18. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 27 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 18,4 kill a match, 27 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 20 match. In 69 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 26 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 7x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,25. Jurizzz perde più ELO su Anubis (−173 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Inferno (+54 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshot +5 p.p., ELO +433. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,5, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.