Junimm

Brasile
Su FACEIT dal 2018 132 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▲ 2
2.616
Picco 30 giorni: 2.657
Rank SA ▼ 11 posti
#762
Brasile #518 in Brasile
30 giorni · prima #751 · migliore #722
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Junimm?

Rating 1,20 (su 92 match) K/R 0,85 ADR 91,2 da 132 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 92 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 34 %−17 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,2 dalle ultime 128
Kill col coltello 6 in 128 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 93 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 95 %
4K e Ace 11x 4K, 3 ace in 48 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 5,9+1,8 · Ø 4,1 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,46+0,16 · Ø 0,30 meglio di 87 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +27 p.p., ELO +202
= Invariato
K/R a 0,84, Rating a 1,19, ADR a 91,5, Winrate a 63 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −28 ELO
20 match · 65 % di winrate

Dove Junimm perde più ELO su Inferno: −28 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
60 % meglio di 76 %
0,84 meglio di 85 %
90,8 meglio di 86 %
1,22 meglio di 90 %
57 % su 171 duelli meglio di 77 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Inferno20
65 % meglio di 76 %
0,86 meglio di 79 %
93,3 meglio di 83 %
1,26-
61 % su 77 duelli meglio di 83 %
33 % su 12 situazioni meglio di 36 %
Mirage20
55 % meglio di 60 %
0,80 meglio di 73 %
84,0 meglio di 63 %
1,15-
62 % su 86 duelli meglio di 94 %
60 % su 5 situazioni meglio di 94 %
Cache17
71 % -
0,88 -
95,9 -
1,21-
56 % su 86 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient15
47 % meglio di 30 %
0,86 meglio di 90 %
92,9 meglio di 90 %
1,16-
59 % su 51 duelli meglio di 83 %
57 % su 7 situazioni meglio di 89 %
Anubis6
67 % -
0,81 -
91,1 -
1,15-
65 % su 23 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,84 -
90,9 -
1,05-
58 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass4
100 % -
0,97 -
102,1 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Junimm

In 132 match Junimm arriva a K/R 0,85 e ADR 91,2; il rating dei 92 match con rating è di 1,20. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,7 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 17 match. In 56 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 18 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 11x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,32. Junimm perde più ELO su Inferno (−28 ELO, winrate 65 %). Va meglio su su Mirage (+4 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +27 p.p., ELO +202. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,19, ADR a 91,5, Winrate a 63 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 73 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.