JumperBhop

Germania
172 match registrati
ELO ▲ 50
2.244
Picco 30 giorni: 2.263
Rank EU
#118.951
Germania #4.133 in Germania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JumperBhop?

Rating 1,11 (su 126 match) K/R 0,75 ADR 77,1 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,8+1,1 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 35 %−14 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+24 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 102 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,46+0,18 · Ø 0,28 meglio di 88 %
Round con death 63 %−9 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +217
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,10, ADR a 76,3, Headshot a 34 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −166 ELO
31 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −19 ELO
33 match · 55 % di winrate
Il venerdì +2 ELO, winrate 48 %

Dove JumperBhop perde più ELO su Anubis: −166 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % meglio di 63 %
0,75 meglio di 55 %
77,9 meglio di 35 %
1,15 meglio di 83 %
53 % su 115 duelli meglio di 59 %
48 % su 25 situazioni meglio di 77 %
Inferno32
56 % meglio di 59 %
0,79 meglio di 76 %
78,6 meglio di 39 %
1,15 meglio di 81 %
58 % su 74 duelli meglio di 80 %
53 % su 15 situazioni meglio di 85 %
Anubis31
45 % meglio di 27 %
0,69 meglio di 26 %
72,4 meglio di 10 %
0,96 meglio di 25 %
51 % su 70 duelli in linea con la media
10 % su 10 situazioni meglio di 3 %
Ancient25
60 % meglio di 77 %
0,75 meglio di 54 %
79,3 meglio di 37 %
1,07 meglio di 65 %
61 % su 59 duelli meglio di 94 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Mirage18
56 % meglio di 67 %
0,74 meglio di 53 %
74,7 meglio di 22 %
1,16 meglio di 87 %
61 % su 49 duelli meglio di 95 %
53 % su 19 situazioni meglio di 85 %
Cache12
50 % -
0,83 -
86,8 -
1,21-
55 % su 31 duelli -
31 % su 13 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,74 -
70,2 -
1,10-
52 % su 23 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Overpass7
57 % -
0,84 -
79,4 -
1,21-
60 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,76 -
75,6 -
1,04-
57 % su 7 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JumperBhop

In 172 match JumperBhop arriva a K/R 0,75 e ADR 77,1; il rating dei 126 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 25 match. In 56 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 31 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,40. JumperBhop perde più ELO su Anubis (−166 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+79 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +217. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,10, ADR a 76,3, Headshot a 34 %. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.