JumboSchlang

USA
22 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JumboSchlang?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 84,7 da 22 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 22 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 9 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4. Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4. Più first kill a match della media del livello 4.
Multi-killAWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (48 %).

Round con first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 62 %+14 p.p. · Ø 48 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 32 %−11 p.p. · Ø 43 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,09+0,15 · Ø 0,94 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 22 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,1).

Round con 2K 14,0 %+1,6 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 73 %
MVP per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 meglio di 94 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 4,4+0,8 · Ø 3,6 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,14−0,09 · Ø 0,23 meglio di 24 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 88 %

Pattern

Presto qui vedrai dove JumboSchlang perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Ancient con 6 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,85 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 22 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient6
33 % -
0,66 -
76,3 -
0,90-
55 % su 22 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Mirage6
33 % -
0,66 -
72,9 -
0,94-
77 % su 22 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Dust 25
60 % -
0,85 -
94,2 -
1,35-
58 % su 33 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JumboSchlang

In 22 match JumboSchlang fa 0,76 di K/R, 84,7 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 62 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 4. In media 16,5 kill a match, 32 % dei quali con headshot. In 11 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 9 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.