JumaIa

Svizzera
Su FACEIT dal 2019 324 match registrati 115 match in 30 giorni
ELO ▲ 194
3.043
Picco 30 giorni: 3.043
Rank EU ▲ 1.493 posti
#6.850
Svizzera #37 in Svizzera
30 giorni · prima #8.343 · migliore #6.850
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JumaIa?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,1 da 324 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 324 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (244 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus2 in 324 match
Kill col coltello 5 in 324 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 30x 4K, 2 ace in 244 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +349
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 78,6, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 324 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −54 ELO
58 match · 45 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
47 match · 36 % di winrate
Il lunedì +40 ELO, winrate 47 %

Dove JumaIa perde più ELO al 3° match del giorno: −54 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,54 · Nuke
  3. Più kill in un match: 44 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 324 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
58 % meglio di 64 %
0,71 meglio di 26 %
77,9 meglio di 28 %
0,99 meglio di 24 %
50 % su 380 duelli meglio di 34 %
35 % su 37 situazioni meglio di 37 %
Anubis58
60 % meglio di 67 %
0,76 meglio di 53 %
80,8 meglio di 45 %
1,02 meglio di 36 %
52 % su 321 duelli meglio di 46 %
34 % su 32 situazioni meglio di 41 %
Nuke57
58 % meglio di 49 %
0,78 meglio di 56 %
86,1 meglio di 67 %
1,06 meglio di 43 %
52 % su 312 duelli meglio di 44 %
36 % su 28 situazioni meglio di 39 %
Ancient47
36 % meglio di 5 %
0,67 meglio di 11 %
75,0 meglio di 15 %
0,89 meglio di 5 %
49 % su 292 duelli meglio di 30 %
50 % su 16 situazioni meglio di 79 %
Dust 235
54 % meglio di 47 %
0,65 meglio di 9 %
73,3 meglio di 11 %
0,90 meglio di 5 %
43 % su 151 duelli meglio di 8 %
43 % su 23 situazioni meglio di 60 %
Cache31
58 % meglio di 48 %
0,74 meglio di 29 %
79,7 meglio di 24 %
1,02 meglio di 23 %
52 % su 164 duelli meglio di 31 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Inferno9
56 % -
0,64 -
75,7 -
0,93-
48 % su 56 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo6
67 % -
0,93 -
87,7 -
1,27-
60 % su 25 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JumaIa

In 324 match JumaIa fa 0,72 di K/R, 79,1 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 58 match. In 110 su 324 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 146 sotto 0,90. In 244 match con valori dettagliati: 30x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. JumaIa perde più ELO al 3° match del giorno (−54 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+120 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +349. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 78,6, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 115 match, winrate 56 %, bilancio ELO +150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.