Juliooo_
Come gioca Juliooo_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,08 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).
Utility e death
Punto di forza0,72 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,03.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 79,8. Ultimi 3 mesi: 72,1 (all'inizio 70,9). Nettamente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 47 %). In linea con la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 60 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.062.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 165 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Juliooo_ perde più ELO al 3° match del giorno: −213 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,90 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 29 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 165 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Juliooo_
In 165 match Juliooo_ arriva a K/R 0,67 e ADR 71,8; il rating dei 120 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 33 match. In 48 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 44 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. Juliooo_ perde più ELO al 3° match del giorno (−213 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Inferno (+191 ELO, winrate 67 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 72,1. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 40 %, bilancio ELO −42.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.