Judenjag3r

Bosnia ed Erzegovina
Su FACEIT dal 2015 242 match registrati 56 match in 30 giorni
ELO ▼ 46
2.767
Picco 30 giorni: 2.813
Rank EU
#19.901
Bosnia ed Erzegovina #77 in Bosnia ed Erzegovina
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Judenjag3r?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,7 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 242 match
Kill col coltello 1 in 242 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 43 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 10 %
Danni utility per round 3,2−0,8 · Ø 4,0 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,23−0,08 · Ø 0,31 meglio di 27 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 78,6, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −182

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −90 ELO
26 match · 35 % di winrate
Su Dust 2 −31 ELO
84 match · 58 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −14 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove Judenjag3r perde più ELO su Nuke: −90 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 33 %
77,9 meglio di 29 %
1,05 meglio di 48 %
49 % su 358 duelli meglio di 30 %
44 % su 73 situazioni meglio di 68 %
Dust 284
58 % meglio di 68 %
0,74 meglio di 43 %
81,5 meglio di 49 %
1,04 meglio di 42 %
48 % su 401 duelli meglio di 27 %
43 % su 42 situazioni meglio di 62 %
Nuke26
35 % meglio di 5 %
0,66 meglio di 8 %
73,4 meglio di 10 %
0,87 meglio di 3 %
48 % su 134 duelli meglio di 24 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Anubis22
64 % meglio di 82 %
0,69 meglio di 21 %
77,3 meglio di 26 %
0,90 meglio di 7 %
52 % su 117 duelli in linea con la media
18 % su 17 situazioni meglio di 9 %
Inferno11
27 % -
0,76 -
82,7 -
1,04-
49 % su 63 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache10
40 % -
0,67 -
73,8 -
0,96-
48 % su 44 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Judenjag3r

In 242 match Judenjag3r fa 0,72 di K/R, 78,7 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 22 match. In 95 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 92 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. Judenjag3r perde più ELO su Nuke (−90 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+151 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +15 ELO. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −182. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 78,6, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 45 %, bilancio ELO −120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.