JuanCarlosss

Belgio
Su FACEIT dal 2014 369 match registrati 114 match in 30 giorni
ELO ▲ 156
3.053
Picco 30 giorni: 3.113
Rank EU ▲ 2.568 posti
#6.595
Belgio #28 in Belgio
30 giorni · prima #9.163 · migliore #4.564
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JuanCarlosss?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,9 da 369 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 369 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (299 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 369 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 47x 4K, 1 ace in 299 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,11−0,21 · Ø 0,32 meglio di 2 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +156
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 78,0, Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 369 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −109 ELO
79 match · 44 % di winrate
Su Mirage −86 ELO
118 match · 53 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −83 ELO, winrate 44 %
Il martedì −45 ELO, winrate 39 %

Dove JuanCarlosss perde più ELO al 1° match del giorno: −109 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Anubis
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 369 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage118
53 % meglio di 42 %
0,72 meglio di 30 %
79,5 meglio di 35 %
0,99 meglio di 24 %
49 % su 516 duelli meglio di 28 %
34 % su 61 situazioni meglio di 35 %
Anubis62
47 % meglio di 23 %
0,68 meglio di 17 %
75,1 meglio di 18 %
0,93 meglio di 12 %
48 % su 342 duelli meglio di 25 %
28 % su 25 situazioni meglio di 24 %
Inferno49
59 % meglio di 38 %
0,72 meglio di 25 %
82,3 meglio di 42 %
1,01 meglio di 21 %
45 % su 227 duelli meglio di 7 %
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Nuke47
49 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 13 %
74,0 meglio di 12 %
0,92 meglio di 6 %
49 % su 149 duelli meglio di 26 %
43 % su 21 situazioni meglio di 57 %
Dust 245
51 % meglio di 35 %
0,67 meglio di 13 %
75,6 meglio di 18 %
0,94 meglio di 11 %
40 % su 155 duelli meglio di 3 %
47 % su 19 situazioni meglio di 72 %
Cache38
47 % meglio di 16 %
0,72 meglio di 19 %
83,1 meglio di 38 %
0,98 meglio di 11 %
50 % su 199 duelli meglio di 24 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Ancient8
13 % -
0,59 -
65,1 -
0,85-
38 % su 32 duelli -
71 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JuanCarlosss

In 369 match JuanCarlosss fa 0,70 di K/R, 77,9 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,95. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 49 match. In 118 su 369 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 161 sotto 0,90. In 299 match con valori dettagliati: 47x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. JuanCarlosss perde più ELO al 1° match del giorno (−109 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Inferno (+298 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +43 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +156. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,96, ADR a 78,0, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 114 match, winrate 53 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.