Jpreeh

Corea del Nord
77 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▲ 19
2.315
Picco 30 giorni: 2.315
Rank EU
#95.805
Corea del Nord #144 in Corea del Nord
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jpreeh?

Rating 1,06 (su 27 match) K/R 0,67 ADR 73,2 da 77 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,48 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 27 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 11 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (11 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 8 % nessun confronto
Entry duel vinti 38 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 50 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 20 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,5 nessun confronto

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 % nessun confronto
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 77 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 10,7 % nessun confronto
Round con 3K 5,6 % nessun confronto
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 11 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 44 % nessun confronto
Danni utility per round 4,5 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,14 nessun confronto
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,14, ADR +11,7, Winrate +12 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,64). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 77 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +20 ELO
25 match · 56 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +23 ELO, winrate 52 %

Dove Jpreeh perde più ELO al 1° match del giorno: +20 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 77 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis18
67 % meglio di 89 %
0,75 in linea con la media
77,8 meglio di 30 %
1,11-
50 % su 26 duelli meglio di 41 %
-
Inferno18
56 % meglio di 55 %
0,64 meglio di 6 %
71,7 meglio di 10 %
0,86-
40 % su 35 duelli meglio di 4 %
17 % su 6 situazioni meglio di 10 %
Dust 214
64 % -
0,66 -
73,6 -
1,35-
33 % su 12 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Mirage8
25 % -
0,56 -
62,8 -
0,79-
50 % su 18 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache7
100 % -
0,77 -
79,6 -
1,28-
65 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,75 -
81,0 -
1,07-
69 % su 13 duelli -
-
Overpass4
50 % -
0,57 -
61,5 -
-
-
-
Ancient3
67 % -
0,57 -
65,7 -
1,02-
50 % su 2 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jpreeh

In 77 match Jpreeh arriva a K/R 0,67 e ADR 73,2; il rating dei 27 match con rating è di 1,06. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 18 match. In 12 su 27 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 12 sotto 0,90. In 11 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. Jpreeh perde più ELO al 1° match del giorno (+20 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, ADR +11,7, Winrate +12 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 64 %, bilancio ELO +37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.