Joy_D1_boY

Mongolia
233 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▼ 174
1.932
Picco 30 giorni: 2.132
Rank OCE ▼ 418 posti
#1.483
30 giorni · prima #1.065 · migliore #1.051
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Joy_D1_boY?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 77,1 da 233 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 233 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 233 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 192 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 5,2+0,9 · Ø 4,3 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 70 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,92, ADR a 76,7, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −76

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 233 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −75 ELO
38 match · 50 % di winrate
Al 4° match del giorno −75 ELO
34 match · 41 % di winrate
Il venerdì −29 ELO, winrate 40 %

Dove Joy_D1_boY perde più ELO su Ancient: −75 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 233 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
59 % meglio di 78 %
0,67 meglio di 24 %
75,4 meglio di 29 %
0,91 meglio di 19 %
50 % su 371 duelli in linea con la media
42 % su 19 situazioni meglio di 61 %
Dust 257
39 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 38 %
79,0 meglio di 46 %
0,95 meglio di 29 %
48 % su 294 duelli meglio di 37 %
35 % su 23 situazioni meglio di 44 %
Ancient38
50 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 31 %
79,8 meglio di 46 %
0,95 meglio di 26 %
45 % su 188 duelli meglio di 17 %
36 % su 22 situazioni meglio di 45 %
Anubis28
50 % meglio di 43 %
0,65 meglio di 14 %
76,9 meglio di 31 %
0,89 meglio di 10 %
48 % su 161 duelli meglio di 33 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Inferno22
64 % meglio di 84 %
0,70 meglio di 32 %
81,6 meglio di 56 %
0,98 meglio di 31 %
52 % su 137 duelli in linea con la media
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Cache10
40 % -
0,61 -
70,6 -
0,85-
40 % su 52 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke6
0 % -
0,48 -
60,5 -
0,63-
27 % su 37 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Joy_D1_boY

In 233 match Joy_D1_boY fa 0,67 di K/R, 77,1 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 22 match. In 61 su 233 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 109 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. Joy_D1_boY perde più ELO su Ancient (−75 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+140 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +45 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −76. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,92, ADR a 76,7, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 50 %, bilancio ELO +98.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.