Joshiia

Francia
Su FACEIT dal 2021 216 match registrati 33 match in 30 giorni
ELO ▲ 67
3.092
Picco 30 giorni: 3.121
Rank EU ▲ 732 posti
#5.658
Francia #136 in Francia
30 giorni · prima #6.390 · migliore #4.858
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Joshiia?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 75,7 da 216 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 216 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+7 p.p. · Ø 42 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 216 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,8 %−1,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 17x 4K, 0 ace in 156 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 5,6+1,7 · Ø 3,9 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p., ELO +350
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,97, ADR a 74,7, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −95 ELO
70 match · 43 % di winrate
Su Cache −27 ELO
35 match · 49 % di winrate
Il giovedì −84 ELO, winrate 27 %

Dove Joshiia perde più ELO al 1° match del giorno: −95 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,59 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 216 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 272
49 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 36 %
79,8 meglio di 38 %
1,06 meglio di 44 %
48 % su 274 duelli meglio di 25 %
48 % su 42 situazioni meglio di 73 %
Nuke41
59 % in linea con la media
0,70 meglio di 19 %
76,9 meglio di 22 %
1,00 meglio di 22 %
45 % su 161 duelli meglio di 11 %
61 % su 23 situazioni meglio di 90 %
Inferno39
41 % meglio di 3 %
0,61 meglio di 1 %
73,7 meglio di 9 %
0,92 meglio di 5 %
47 % su 164 duelli meglio di 9 %
24 % su 21 situazioni meglio di 18 %
Cache35
49 % meglio di 20 %
0,66 meglio di 5 %
71,6 meglio di 4 %
0,95 meglio di 6 %
44 % su 140 duelli meglio di 7 %
55 % su 22 situazioni meglio di 81 %
Anubis19
68 % meglio di 88 %
0,61 meglio di 3 %
71,1 meglio di 5 %
0,86 meglio di 2 %
49 % su 79 duelli meglio di 29 %
56 % su 9 situazioni meglio di 87 %
Mirage8
38 % -
0,63 -
68,6 -
0,89-
50 % su 22 duelli -
13 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Joshiia

In 216 match Joshiia fa 0,68 di K/R, 75,7 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 19 match. In 70 su 216 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 91 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. Joshiia perde più ELO al 1° match del giorno (−95 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+86 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +86 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +350. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,97, ADR a 74,7, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 52 %, bilancio ELO +91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.