JoseioN-
Come gioca JoseioN-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media40 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media62 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,85). Nettamente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 79,1. Ultimi 3 mesi: 73,7 (all'inizio 66,4). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.372. Ultimi 3 mesi: 2.140 (all'inizio 2.260).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove JoseioN- perde più ELO su Inferno: −30 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,81 · Anubis
- Più kill in un match: 30 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 220 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca JoseioN-
In 220 match JoseioN- fa 0,66 di K/R, 71,7 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,7. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 20 match. In 60 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 102 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. JoseioN- perde più ELO su Inferno (−30 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+209 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −120. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 62 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 58 %, bilancio ELO +120.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.