Jonamissen

Danimarca
162 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▲ 72
2.591
Picco 30 giorni: 2.591
Rank EU
#38.548
Danimarca #1.077 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jonamissen?

Rating 1,03 (su 161 match) K/R 0,74 ADR 80,3 da 162 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 38 %−13 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 162 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 20x 4K, 4 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 21 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 79,4, Headshot a 38 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −8 p.p., ELO −196

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −127 ELO
47 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −81 ELO, winrate 44 %

Dove Jonamissen perde più ELO su Dust 2: −127 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 162 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
43 % meglio di 19 %
0,69 meglio di 23 %
78,4 meglio di 34 %
0,96 meglio di 20 %
60 % su 215 duelli meglio di 88 %
26 % su 35 situazioni meglio di 18 %
Ancient40
45 % meglio di 26 %
0,76 in linea con la media
80,4 meglio di 38 %
1,03 meglio di 43 %
54 % su 162 duelli meglio di 59 %
39 % su 31 situazioni meglio di 53 %
Nuke22
77 % meglio di 97 %
0,77 meglio di 55 %
81,2 meglio di 42 %
1,07 meglio di 53 %
49 % su 71 duelli meglio di 30 %
50 % su 22 situazioni meglio di 76 %
Cache21
52 % -
0,82 -
85,4 -
1,17-
47 % su 94 duelli -
39 % su 18 situazioni -
Inferno17
53 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 24 %
79,0 meglio di 27 %
1,01 meglio di 25 %
51 % su 61 duelli meglio di 27 %
30 % su 10 situazioni meglio di 26 %
Vertigo8
38 % -
0,75 -
80,0 -
1,08-
52 % su 25 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Mirage5
100 % -
0,75 -
77,0 -
1,00-
67 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jonamissen

In 162 match Jonamissen arriva a K/R 0,74 e ADR 80,3; il rating dei 161 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 77 % di winrate in 22 match. In 65 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 59 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 20x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. Jonamissen perde più ELO su Dust 2 (−127 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+121 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +121 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −8 p.p., ELO −196. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,4, Headshot a 38 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 52 %, bilancio ELO +115.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.