Jollo

Estonia
Su FACEIT dal 2019 420 match registrati 157 match in 30 giorni
ELO ▲ 138
3.063
Picco 30 giorni: 3.063
Rank EU ▲ 654 posti
#6.338
Estonia #71 in Estonia
30 giorni · prima #6.992 · migliore #6.055
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jollo?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 87,5 da 420 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 420 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (349 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 62 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 8 in 420 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 67x 4K, 6 ace in 349 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 6,5+2,6 · Ø 3,9 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,51+0,19 · Ø 0,32 meglio di 91 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +505
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,83). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 420 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −20 ELO
60 match · 53 % di winrate
Su Anubis −19 ELO
57 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −76 ELO, winrate 38 %
Il venerdì −29 ELO, winrate 48 %

Dove Jollo perde più ELO su Mirage: −20 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,50 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 46 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 420 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient138
60 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 74 %
92,5 meglio di 89 %
1,13 meglio di 72 %
57 % su 669 duelli meglio di 76 %
44 % su 71 situazioni meglio di 67 %
Cache65
51 % meglio di 27 %
0,84 meglio di 70 %
90,7 meglio di 75 %
1,16 meglio di 60 %
58 % su 308 duelli meglio di 66 %
56 % su 36 situazioni meglio di 83 %
Mirage60
53 % meglio di 42 %
0,72 meglio di 31 %
81,0 meglio di 43 %
1,01 meglio di 30 %
48 % su 275 duelli meglio di 23 %
48 % su 31 situazioni meglio di 77 %
Anubis57
44 % meglio di 15 %
0,82 meglio di 78 %
88,5 meglio di 81 %
1,12 meglio di 67 %
57 % su 220 duelli meglio di 75 %
47 % su 30 situazioni meglio di 71 %
Nuke57
61 % meglio di 61 %
0,73 meglio di 32 %
81,7 meglio di 47 %
1,00 meglio di 23 %
52 % su 262 duelli meglio di 44 %
38 % su 29 situazioni meglio di 44 %
Vertigo31
58 % -
0,75 -
85,9 -
1,07-
52 % su 122 duelli -
50 % su 14 situazioni -
Dust 210
50 % -
0,71 -
77,2 -
0,98-
45 % su 38 duelli -
33 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jollo

In 420 match Jollo fa 0,78 di K/R, 87,5 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 57 match. In 206 su 420 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 132 sotto 0,90. In 349 match con valori dettagliati: 67x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. Jollo perde più ELO su Mirage (−20 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Nuke (+161 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +148 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +505. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2. Ultimi 30 giorni: 157 match, winrate 56 %, bilancio ELO +108.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.