Joll1

Finlandia
Su FACEIT dal 2021 258 match registrati 96 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Joll1?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 82,2 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 258 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 11 in 258 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 82 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 29 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 68 %
4K e Ace 64x 4K, 3 ace in 218 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 46 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 72 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,0, Winrate +30 p.p., ELO +181
= Invariato
Headshot a 61 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −139 ELO
40 match · 33 % di winrate
Su Dust 2 −50 ELO
21 match · 48 % di winrate
Il giovedì −63 ELO, winrate 40 %

Dove Joll1 perde più ELO al 3° match del giorno: −139 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,47 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % meglio di 55 %
0,78 meglio di 66 %
82,6 meglio di 57 %
1,06 meglio di 58 %
50 % su 427 duelli meglio di 41 %
36 % su 39 situazioni meglio di 43 %
Ancient59
51 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 45 %
81,3 meglio di 47 %
1,01 meglio di 41 %
47 % su 281 duelli meglio di 25 %
42 % su 31 situazioni meglio di 61 %
Nuke44
43 % meglio di 16 %
0,83 meglio di 79 %
84,9 meglio di 61 %
1,12 meglio di 68 %
58 % su 261 duelli meglio di 76 %
37 % su 19 situazioni meglio di 42 %
Anubis26
58 % meglio di 68 %
0,76 meglio di 56 %
82,5 meglio di 57 %
1,03 meglio di 46 %
54 % su 159 duelli meglio di 62 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Dust 221
48 % meglio di 36 %
0,75 meglio di 54 %
81,6 meglio di 53 %
1,02 meglio di 43 %
48 % su 126 duelli meglio di 30 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Cache15
47 % -
0,68 -
77,0 -
0,92-
38 % su 104 duelli -
17 % su 12 situazioni -
Inferno13
54 % -
0,74 -
78,4 -
1,00-
49 % su 87 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Joll1

In 258 match Joll1 fa 0,77 di K/R, 82,2 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 26 match. In 101 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 96 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 64x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. Joll1 perde più ELO al 3° match del giorno (−139 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+308 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,0, Winrate +30 p.p., ELO +181. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 61 %. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 52 %, bilancio ELO +122.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.