Jokerre

Libano
Su FACEIT dal 2017 363 match registrati 159 match in 30 giorni
ELO ▲ 504
3.773
Picco 30 giorni: 3.773
Rank EU ▲ 556 posti
#343
Libano #1 in Libano
30 giorni · prima #899 · migliore #337
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 17m 4s

Come gioca Jokerre?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,5 da 363 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 363 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (55 %).

Round con first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
Entry duel vinti 59 %+4 p.p. · Ø 55 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 41 %−12 p.p. · Ø 53 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 42 %+28 p.p. · Ø 14 % meglio di 95 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 363 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 14,2 %−0,4 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 30 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 meglio di 36 %
4K e Ace 49x 4K, 4 ace in 363 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,3−1,6 · Ø 3,9 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,34−0,01 · Ø 0,35 meglio di 49 %
Round con death 68 %−2 p.p. · Ø 70 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
Se Jokerre sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 363 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 363 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −261 ELO
80 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno −231 ELO
46 match · 37 % di winrate
Il venerdì −91 ELO, winrate 48 %

Dove Jokerre perde più ELO su Anubis: −261 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  4. Più kill in un match: 41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 363 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2144
58 % in linea con la media
0,79 meglio di 45 %
83,5 meglio di 36 %
1,13 meglio di 47 %
63 % su 740 duelli meglio di 85 %
43 % su 92 situazioni meglio di 59 %
Anubis80
49 % meglio di 21 %
0,75 meglio di 28 %
76,6 meglio di 11 %
1,06 meglio di 28 %
56 % su 434 duelli meglio di 59 %
44 % su 52 situazioni meglio di 65 %
Cache44
50 % -
0,76 -
79,5 -
1,06-
60 % su 230 duelli -
24 % su 25 situazioni -
Mirage44
61 % meglio di 65 %
0,73 meglio di 15 %
77,7 meglio di 11 %
1,06 meglio di 26 %
53 % su 182 duelli meglio di 36 %
14 % su 28 situazioni meglio di 2 %
Nuke28
43 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 18 %
73,1 meglio di 10 %
0,95 meglio di 17 %
53 % su 119 duelli in linea con la media
44 % su 18 situazioni meglio di 62 %
Inferno18
44 % meglio di 17 %
0,77 meglio di 62 %
78,6 meglio di 35 %
1,12 meglio di 70 %
54 % su 99 duelli meglio di 58 %
44 % su 16 situazioni meglio di 69 %
Ancient5
20 % -
0,64 -
69,1 -
0,88-
50 % su 26 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jokerre

In 363 match Jokerre fa 0,76 di K/R, 79,5 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 44 match. In 164 su 363 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 124 sotto 0,90. In 363 match con valori dettagliati: 49x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. Jokerre perde più ELO su Anubis (−261 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+382 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +200 ELO. Ultimi 30 giorni: 159 match, winrate 55 %, bilancio ELO +245.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.