Johnny2005

Ucraina
Su FACEIT dal 2024 389 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 33m

Come gioca Johnny2005?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 82,8 da 389 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 389 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (299 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 389 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 67 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 55x 4K, 9 ace in 299 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 4,2+0,2 · Ø 4,0 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,30−0,01 · Ø 0,31 meglio di 49 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,7, Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −299

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,67). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 389 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −180 ELO
49 match · 41 % di winrate
Su Mirage −175 ELO
102 match · 42 % di winrate
La domenica −220 ELO, winrate 43 %

Dove Johnny2005 perde più ELO su Dust 2: −180 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Nuke
  3. Più kill in un match: 38 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 389 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage102
42 % meglio di 11 %
0,72 meglio di 33 %
76,7 meglio di 24 %
1,04 meglio di 45 %
49 % su 371 duelli meglio di 31 %
38 % su 77 situazioni in linea con la media
Anubis76
62 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 59 %
86,5 meglio di 73 %
1,08 meglio di 58 %
53 % su 333 duelli meglio di 54 %
41 % su 39 situazioni meglio di 56 %
Ancient71
52 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 53 %
84,1 meglio di 60 %
1,05 in linea con la media
52 % su 322 duelli in linea con la media
41 % su 44 situazioni meglio di 58 %
Dust 249
41 % meglio di 12 %
0,75 in linea con la media
85,7 meglio di 70 %
1,06 in linea con la media
44 % su 236 duelli meglio di 12 %
28 % su 25 situazioni meglio di 21 %
Nuke48
50 % meglio di 28 %
0,79 meglio di 58 %
85,4 meglio di 64 %
1,10 meglio di 56 %
52 % su 208 duelli meglio di 45 %
31 % su 29 situazioni meglio di 30 %
Inferno35
49 % meglio di 21 %
0,74 meglio di 33 %
82,9 meglio di 42 %
1,01 meglio di 19 %
47 % su 208 duelli meglio di 13 %
13 % su 23 situazioni meglio di 4 %
Cache7
29 % -
0,77 -
84,7 -
0,99-
58 % su 24 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Johnny2005

In 389 match Johnny2005 fa 0,75 di K/R, 82,8 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 76 match. In 158 su 389 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 139 sotto 0,90. In 299 match con valori dettagliati: 55x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. Johnny2005 perde più ELO su Dust 2 (−180 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+451 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,7, Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −299. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 52 %, bilancio ELO +80.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.