John-47

Albania
126 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca John-47?

Rating 0,95 (su 106 match) K/R 0,70 ADR 77,2 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 106 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 38 %−7 p.p. · Ø 45 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 126 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 12,4 %−0,6 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 53 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 72 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 57 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Rating +0,11
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 77,6, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −52 ELO
29 match · 55 % di winrate
Su Dust 2 −21 ELO
34 match · 47 % di winrate
Il venerdì −57 ELO, winrate 30 %

Dove John-47 perde più ELO su Mirage: −52 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 54 %
77,3 meglio di 40 %
1,00 meglio di 55 %
48 % su 69 duelli meglio di 39 %
41 % su 17 situazioni meglio di 63 %
Mirage29
55 % meglio di 71 %
0,73 meglio di 58 %
80,8 meglio di 62 %
0,94 meglio di 31 %
48 % su 96 duelli meglio di 42 %
17 % su 6 situazioni meglio di 9 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
77,3 -
0,85-
50 % su 40 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno14
29 % -
0,80 -
85,6 -
1,08-
49 % su 41 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis13
62 % -
0,60 -
66,8 -
0,87-
29 % su 34 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Cache9
44 % -
0,64 -
72,9 -
0,88-
46 % su 46 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke9
22 % -
0,73 -
78,5 -
0,99-
41 % su 32 duelli -
100 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca John-47

In 126 match John-47 arriva a K/R 0,70 e ADR 77,2; il rating dei 106 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 15,3 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 13 match. In 37 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 48 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. John-47 perde più ELO su Mirage (−52 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−51 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,11. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,6, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.