JoenseN

Isole Fær Øer
Su FACEIT dal 2015 155 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▲ 48
2.899
Picco 30 giorni: 2.899
Rank EU
#12.159
Isole Fær Øer #28 in Isole Fær Øer
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JoenseN?

Rating 1,15 (su 130 match) K/R 0,81 ADR 89,7 da 155 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 130 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+4 p.p. · Ø 41 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % meglio di 90 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 77 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 78 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 6,5+2,5 · Ø 4,0 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,57+0,26 · Ø 0,31 meglio di 96 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +54
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 88,7
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −23 ELO
23 match · 74 % di winrate
Su Mirage −1 ELO
20 match · 50 % di winrate
La domenica −54 ELO, winrate 46 %

Dove JoenseN perde più ELO su Nuke: −23 ELO, 74 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 43 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 155 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
48 % meglio di 30 %
0,86 meglio di 89 %
97,6 meglio di 96 %
1,18 meglio di 83 %
60 % su 205 duelli meglio di 87 %
35 % su 20 situazioni meglio di 40 %
Nuke23
74 % meglio di 94 %
0,80 meglio di 63 %
88,3 meglio di 74 %
1,16 meglio di 73 %
51 % su 84 duelli meglio di 39 %
44 % su 9 situazioni meglio di 61 %
Mirage20
50 % meglio di 35 %
0,71 meglio di 29 %
79,7 meglio di 38 %
1,09 meglio di 62 %
54 % su 84 duelli meglio di 61 %
59 % su 17 situazioni meglio di 94 %
Anubis18
33 % meglio di 4 %
0,82 meglio di 79 %
90,2 meglio di 87 %
1,15-
61 % su 77 duelli meglio di 90 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Inferno17
59 % meglio di 52 %
0,75 meglio di 37 %
85,2 meglio di 53 %
1,06-
55 % su 64 duelli in linea con la media
33 % su 6 situazioni meglio di 35 %
Ancient14
64 % -
0,73 -
78,7 -
1,12-
59 % su 59 duelli -
29 % su 14 situazioni -
Cache9
56 % -
0,96 -
102,2 -
1,34-
67 % su 43 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Overpass7
29 % -
0,82 -
88,5 -
1,17-
50 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo5
40 % -
0,83 -
93,5 -
1,15-
70 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JoenseN

In 155 match JoenseN arriva a K/R 0,81 e ADR 89,7; il rating dei 130 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 74 % di winrate in 23 match. In 70 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 35 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. JoenseN perde più ELO su Nuke (−23 ELO, winrate 74 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+136 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +136 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +54. In calo: Rating −0,07, Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 88,7. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 64 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.