JoenseN
Cronologia nomi di JoenseN
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca JoenseN?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (41 %).
Armi e aim
Nella media1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).
Utility e death
Punto di forza0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,13 (all'inizio 1,20). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 96,8. Ultimi 3 mesi: 88,7 (all'inizio 91,0). Nettamente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 52 %). Molto sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.899. Ultimi 3 mesi: 2.899 (all'inizio 2.845).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %.
Pattern
Dagli ultimi 155 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove JoenseN perde più ELO su Nuke: −23 ELO, 74 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,28 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 43 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 155 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca JoenseN
In 155 match JoenseN arriva a K/R 0,81 e ADR 89,7; il rating dei 130 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 74 % di winrate in 23 match. In 70 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 35 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. JoenseN perde più ELO su Nuke (−23 ELO, winrate 74 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+136 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +136 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +54. In calo: Rating −0,07, Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 88,7. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 64 %, bilancio ELO +60.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.