Jobless

Germania
311 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Jobless?

Rating 0,98 (su 281 match) K/R 0,71 ADR 79,0 da 311 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 281 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (258 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 40 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 311 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 61 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 31x 4K, 3 ace in 258 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi leggermente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,29+0,03 · Ø 0,26 meglio di 58 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,36, ADR +5,1
= Invariato
Headshot a 56 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,67). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 311 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −222 ELO
75 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −169 ELO
63 match · 43 % di winrate
Il sabato +41 ELO, winrate 38 %

Dove Jobless perde più ELO al 1° match del giorno: −222 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 311 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 263
43 % meglio di 25 %
0,71 meglio di 46 %
77,4 meglio di 40 %
0,98 meglio di 44 %
51 % su 303 duelli meglio di 55 %
41 % su 34 situazioni meglio di 59 %
Anubis59
49 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 35 %
76,7 meglio di 35 %
0,95 meglio di 31 %
47 % su 255 duelli meglio di 33 %
31 % su 29 situazioni meglio di 30 %
Nuke48
50 % meglio di 45 %
0,68 meglio di 19 %
77,5 meglio di 34 %
0,88 meglio di 11 %
45 % su 209 duelli meglio di 18 %
30 % su 23 situazioni meglio di 27 %
Mirage39
46 % meglio di 35 %
0,69 meglio di 38 %
77,0 meglio di 42 %
0,94 meglio di 30 %
44 % su 134 duelli meglio di 20 %
40 % su 10 situazioni meglio di 57 %
Ancient38
61 % meglio di 83 %
0,73 meglio di 54 %
80,1 meglio di 51 %
1,03 meglio di 64 %
50 % su 175 duelli in linea con la media
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Cache38
68 % -
0,78 -
85,2 -
1,08-
64 % su 176 duelli -
33 % su 15 situazioni -
Inferno19
42 % meglio di 24 %
0,72 meglio di 56 %
83,9 meglio di 75 %
1,02-
48 % su 46 duelli meglio di 39 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Vertigo4
50 % -
0,74 -
85,1 -
1,03-
67 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,81 -
82,1 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Jobless

In 311 match Jobless arriva a K/R 0,71 e ADR 79,0; il rating dei 281 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. In media 15,6 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 38 match. In 97 su 281 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 126 sotto 0,90. In 258 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. Jobless perde più ELO al 1° match del giorno (−222 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+197 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, −105 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,36, ADR +5,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 49 %, bilancio ELO −118.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.