Joacos

Argentina
186 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Joacos?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,1 da 186 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 9 in 186 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,2 %+0,4 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 55 %
Round con 3K 4,8 %+1,0 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 88 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 84 %
4K e Ace 15x 4K, 3 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,47+0,22 · Ø 0,25 meglio di 90 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, Winrate a 51 %, ELO a 1.535
▼ Peggiorato
Rating −0,06, ADR −5,1, Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −20 ELO
55 match · 49 % di winrate
Al 4° match del giorno −1 ELO
21 match · 24 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −22 ELO, winrate 36 %
Il martedì −45 ELO, winrate 38 %

Dove Joacos perde più ELO su Dust 2: −20 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 186 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % meglio di 34 %
0,79 meglio di 80 %
82,5 meglio di 67 %
1,10 meglio di 81 %
49 % su 248 duelli meglio di 43 %
46 % su 41 situazioni meglio di 74 %
Dust 255
49 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 74 %
82,3 meglio di 65 %
1,08 meglio di 77 %
52 % su 211 duelli meglio di 61 %
28 % su 25 situazioni meglio di 25 %
Inferno19
53 % meglio di 62 %
0,76 meglio di 76 %
82,4 meglio di 68 %
1,08 meglio di 79 %
47 % su 60 duelli meglio di 28 %
50 % su 10 situazioni meglio di 75 %
Anubis16
56 % meglio di 69 %
0,74 meglio di 63 %
77,9 meglio di 44 %
1,07 meglio di 78 %
52 % su 58 duelli meglio di 57 %
46 % su 13 situazioni meglio di 76 %
Nuke16
56 % meglio di 60 %
0,81 meglio di 82 %
84,3 meglio di 69 %
1,14 meglio di 86 %
46 % su 56 duelli meglio di 29 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Ancient6
83 % -
0,84 -
85,1 -
1,17-
35 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache5
40 % -
0,80 -
86,1 -
1,14-
50 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Joacos

In 186 match Joacos fa 0,78 di K/R, 82,1 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,8 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 17,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 16 match. In 91 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 51 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 15x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. Joacos perde più ELO su Dust 2 (−20 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+99 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +99 ELO. In calo: Rating −0,06, ADR −5,1, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Winrate a 51 %, ELO a 1.535.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.