JoSuKy

Filippine
80 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca JoSuKy?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 77,8 da 80 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 80 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 80 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 77 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 2,9−1,4 · Ø 4,3 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 13 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 79,2
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p., ELO −330

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 80 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −27 ELO
24 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −24 ELO
26 match · 46 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 39 %

Dove JoSuKy perde più ELO su Mirage: −27 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 80 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % meglio di 34 %
0,74 meglio di 61 %
77,6 meglio di 37 %
1,06 meglio di 69 %
52 % su 89 duelli meglio di 59 %
56 % su 18 situazioni meglio di 90 %
Mirage24
46 % meglio di 33 %
0,78 meglio di 76 %
81,0 meglio di 58 %
1,13 meglio di 87 %
56 % su 108 duelli meglio di 81 %
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Anubis10
60 % -
0,76 -
73,8 -
1,09-
48 % su 31 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,68 -
77,4 -
0,99-
60 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache5
80 % -
0,79 -
73,8 -
1,06-
65 % su 23 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,63 -
74,2 -
0,90-
33 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,85 -
80,8 -
1,13-
57 % su 7 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca JoSuKy

In 80 match JoSuKy fa 0,75 di K/R, 77,8 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 10 match. In 39 su 80 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 24 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. JoSuKy perde più ELO su Mirage (−27 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−52 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −330. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 79,2. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 0 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.